からくり士LV75に
FF11(ファイナルファンタジーイレブン)というゲームでのお話
からくり士,LVに到達。もてぃろんオールソロです^^;
絵はぬこマス絵師様のをお借りいたしました。
LV75にはしてみたが、一体この戦い方でいいのか?という疑問は拭えないままです。
・白兵タイプでの戦い方が分らない
・黒魔法ヘッドでの戦い方が分らない
・射撃タイプでの戦い方が分らない
・マトンと連携したいのにマトンがWSを先に打たない
もうね、ソロだと魔法タイプ一択なんですがこんなものなんですかね・・。白兵タイプってタゲをとらせてもこっちでケアルすることができず、3分?に一度使える回復アイテムを与える以外はWSのカニバルブレードかアタッチメントのリジェネくらいで、扱いにくいことこの上ない。ファローの盾タイプのほうがよほどなんとかなりますです。
黒魔法はなんかサポ学にして、精霊打ちーの寝かせーの系ですか?私の苦手な戦術な上、学者はジョブすらとってないという有様なので放置。
射撃・強いそうですが私のマトンは今一強くないです。レベルの上昇にスキルも追いつかない状態。
で、問題がこれ、マトンと連携が出来ない。魔法タイプってのがそもそもだめなんですかね?後出してマトンがあわせてくるのですが、こっちとしてはマトン先出しでこちら後出しでマジックバーストしたいんですけどね・。あれですかからくり士はマトンが本体で中の人がおまけというあれですか。
私がほぼ常時使用している魔法タイプのマトン、ソロならこれが万能ですね。弱体+精霊と赤魔道士様々な感じです。
アタッチメント
氷:パワークーラー、ラウドスピーカー、スキャナー、アイスメーカー
土:S.アブソーバー
水:ヒートシンク、ステルススクリーン
光:イレーザー(O.ファイバー)、ダメージゲージ
闇:マナコンバーター、マナタンクII、マナコンサーバー
方針
マニューバ回しは、闇→氷→光・水・土
回避(風)、防御(土)、回復(光)は捨て。マトンが削られたら、光マニューバいれてマトンに自己回復させる。
アイスメーカー1つで精霊魔法の威力が2割くらいあがる(体感)なので、極力意識していれる。
敵が状態異常系を入れてこない系ならイレーザーでなくO,ファイバーに。
サポ
敵の攻撃が痛いときはサポ忍。敵をその場で殴れない(リンク等)ときもサポ忍(㌧で釣る)。それ以外はサポ踊。
マトンの魔法は、弱体→回復・強化→精霊 というターンがあり、魔法タイプはマスタに対してケアルが不要なHPのとき、ストンスキンが切れていたらヘイスト・ファランクスよりも優先的にストンスキンをかけてくるので、サポ踊り子で殴られまくってすぐストンスキンが切れるとファランクスやヘイストのターンがまわってこないため、サポ忍が・いい。
戦闘中考えること
マトンがバイオII打つとアイスマニューバが消費されるので、バイオが入るまで待つ。
S.アブソーバー(マトンのストンスキン)は忘れずに。
マトンは命令しないと攻撃しないので命令を忘れないように(召喚獣だとオートアタックしてくれるのでつい忘れてしまう)
たまにはパライズを入れて欲しいぞ(アイスマニューバが精霊で消費されるアタッチメントなので、パライズを打つのが運任せになる)
ここまで書いてはみたが、
いやー自信ないなー。きっと違うなー。色々とー。昔はパーティとかでおお、この赤魔道士さんうまい!とか、みて勉強できたんですけどねえ。今度アビセアエリアでソロのからくりさんを観察してみようかしら・・・。
からくり士は電撃ジョブ本にあるとおり
「分りにくい」「そこがたまらない!」
ジョブなんでしょうね、きっと。
LV75になったし、例のWSを覚えられます!!!
ps.
Oru>【ごはん】【こぼせ】みたいな分りやすいのならよかったのに。←電撃ジョブ本4コマのこの台詞のところで、漫画で久々に大笑い^^
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コメント
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先日課金してログインしたら...ミュモル終わってた...しょっく;;
カラクリはよーわからんですなー;
今はPTとかもないですし、他の人のやり方とか見れないので自分でやり方を確立するしかないのも大変ですよね
私の踊り子も...超適当...ミルさんの見て雰囲気でやってる感じです(*´σー`)
しかしPMなどもソロで進めれるので踊り子って便利だなーって実感...
投稿: あぎゅ | 2012年8月26日 (日) 14時25分
踊り子便利。
でもソロで裏に行くと必ず死ぬ、不思議!
投稿: みる | 2012年8月27日 (月) 08時41分