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2014年6月22日 (日)

七支公装備のオーグメント 時々2回攻撃は発動率40%?キリッ

FF11(ファイナルファンタジーイレブン)というゲームでのお話

Mir140621190632a

今のFF11はキャラクタのレベルの上限はLv99で、以降は武器・防具によってレベル上限が解放されるという仕様になっています(武器防具についているIL=アイテムレベル)。
当初は150くらいまで上げていく予定だったみたいですが、上限が不明だとVU途中装備の存在が空気というかプレイヤーのテンションが保てないのに気付いた■eさんは一旦ILを119上限で当面運用するということを発表されました。
ILの数字が高いから単純に強くなるわけではないですが、ILを基準にして武器のD値や防御値を決めているそうな。なので防御値だけでない特殊プロパティがある防具はILが劣っていても活用できることがある・・みたい。

で、前置きが長くなりましたが、七支公武具です。2014.06のVUでワイルドキーパーレイブで手に入るIL115の武具にオーグメントが付与できるようになりました。アクセサリは不可。

いまどき七支公装備なんて使ってねえよ、なーんて自分の利用度をチェック

コルカブ
ハツシーク(片手斧)  倉庫の獣使いで現役 フンアープには劣る
カブナフトラウザ(両脚) シ青踊で現役 チェック模様のデザインが微妙だが元から高性能

チャッカ
アトヤク(短剣)  シ踊でサブ武器で現役 VUでコルセアも装備可能に

Photo

さっそく時々2回と命中をつけてみる。
軽く検証。他のダブルアタック系装備は外す。

時々2回の発動率は二刀流で殴って57/133 発動率42%!!

修正されないことを祈る・・・。

アチュカ
マオチノーリ(格闘)  からくり士でオグメ次第ではエミニン装備に変わって現役復帰できるか

Machi

同じく検証。他のダブルアタック系装備は外す。

時々2回の発動率は62/162 発動率38%

見事にエミネン装備から現役復帰です!

シウトレアト(片手剣)  エミニン武器でお蔵入り中だったが赤青のサブでいけるか

オトミヘルム(頭)  獣使いで現役
オトミグローブ(両手)  赤魔導士で現役

フルカン
フンアープ(片手斧)  エミニン武器でお蔵入りだったが獣のサブで行けるか
ウクシカジキャップ(頭) モシ青コか踊で使えるが未使用 メインとなるか

ユムカクス
タマシチ(片手棍)  赤のケアル、青回復重視サブで現役
ブレムテグローブ(両手) シ踊青コで現役 被ケアル+に加えて神装備になるか

Glove

うーむ、共通HP30MP30に加えてHP30をつけてみたけど・・失敗かなあ・・

クムハウ
バキルスタッフ(両手棍) 赤魔導士で現役 スカームIL119手に入るまでは強化

Photo_2

魔命と魔攻つけてみたけど・・INTのほうがいいのかしら、私は研究熱心でないので分かりません。
クイアイズヘルム(頭)  倉庫獣使いで現役 問題は該当キャラがそのエリアにまだいけないことだ
クイアイズトラウザ(両脚) からくり士で現役 命中つければカブナフトラウザに迫るか

いやー、めっちゃ使ってますね私wwwww

スカーム3すらいまだ行けてないプレイヤーとしては七支公装備は今でもあり。そしてオーグメントで強化とはまさに私向け。何度もつけかえOKなのもうれしい。

七支公オーグメント

強化できるのは武器・防具共に2つのオーグメント付与。エミネンスクエストのお題で七支公を選んで敵を討伐すると大事なもの-七宝(そのボスの名前を冠)がもらえます。
七宝蟲妃【コルカブ】 Colkhab
七宝水刃【チャッカ】 Tchakka
七宝炎竜【アチュカ】 Achuka
七宝古樹【ユムカクス】 Yumcax
七宝轟雷【フルカン】 Hurkan
七宝絶零【クムハウ】 Kumhau

前はこれを7つ集めると、七支公の武具が1つもらえるってためだけのものだったのが、これを1つ使うことで強化が可能に。

私は当初勘違いしてたのが、その倒したボスで得られる武具が対応するボスの強化になるとばかり思ってました。
例えば短剣のアヤトクはチャッカからのドロップなので、魔回避+15、魔命+15、MP+30の中から選ぶ必要があるとばかり。
そんなことはありません。任意のつけたいボスの七宝を持った状態で武器をNPCにトレードすればいいわけです。回避をつけたければコルカブの、命中をつけたければフルカンの七宝をつかえばいいわけだ、あーこりゃこりゃ。

・強化内容(wikiから引用)

武器の場合

以下から1択(七宝共通)
命中+30
飛命+30(遠隔武器のみ)
魔命+30
時々2回攻撃

以下から1択(七宝によって異なる3択から選択)
七宝蟲妃【コルカブ】 回避+15・ストアTP+5・飛命+15
七宝水刃【チャッカ】 魔回避+15・魔命+15・MP+30
七宝炎竜【アチュカ】 攻+20・飛攻+20・ウェポンスキルのダメージ+2%
七宝古樹【ユムカクス】 被物理ダメージ-2%&被魔法ダメージ-2%・リジェネ+3・被ケアル回復量+5%
七宝轟雷【フルカン】 命中+15・クリティカルヒット+4・クリティカルヒットダメージ+2%
七宝絶零【クムハウ】 魔攻+10・魔法ダメージ+15・敵対心-10

私的に武器ステータスで一瞬目を引いたのがリジェネ+3。これ防具でつくなら全身につけたいなあ、武器だと微妙ですね。
共通項目と効果は重複してもいいので、命中+30にさらに命中+15で計命中+45のオーグメンとも可能。

防具の場合

以下から一択(七宝共通)
HP+30&MP+30
被物理ダメージ-2%&被魔法ダメージ-2%
ヘイスト+2&スナップショット+2

以下から1択(七宝によって異なる3択から選択)
七宝蟲妃【コルカブ】 回避+10・AGI+8・ファストキャスト+3
七宝水刃【チャッカ】 魔防+2・MND+8・魔回避+10
七宝炎竜【アチュカ】 攻+10・STR+8・飛攻+10
七宝古樹【ユムカクス】 被物理ダメージ-2%・VIT+8・HP+30
七宝轟雷【フルカン】 カウンター+2・DEX+8・連携ダメージ+2%
七宝絶零【クムハウ】 魔法ダメージ+4・INT+8・MP+30

ダメカット全盛な昨今では非物理ダメージをつける人が多いんですかね。共通と重複でつければ物理-4% 5部位七支公防具で身を固めれば(胴がないか・・4部位でもそんな人見たことないけど) -20%カットですよ。そんなやつはいるんだろうか・・。

一時のワイルドキーパーレイブブーム来そうですね?!

では

Kan140620230333a

Zソード!

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コメント

またまた こいつです こんばんは

今回もいいデータありがとうです、そうか 複数回は約40%か・・

さっそく あおまどうし/さぶ用に115の片手剣 二回攻撃と攻撃+つけました

あとは たましち とか がうなぶとらうざ とか ぷれむてぐろーぶあたりが まだまだ現役です

Roppa君コメントありがとう!

武器は二回攻撃でFAですね。

防具は悩ましいところですが、何度でもつけて試行錯誤できるってのがいいところですな。

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